CippzzPoeT LiFe

this is my new blog for my softskill,,,,i hope i can do the best,,,,i hope ^o~ in my life,,,i have the best quotation "actually the old has passed and the new has come to replace them^^ "


Nama: Trinawati Eka Putri
Nama: Meta Meysawati
Kelas: 4 IA 05

Sebelum memperdalam mengenai Matlab kita harus punya tutorial agar tidak bingung dalam pengerjaan. Tutor yang dapat kalian download di Tutorial Matlab yah ^^, heheeee.
Untuk pengertian lebih lanjut apa itu Matlab sialakan kunjungi wikipedia.

Langsung saja yah ke aplikasi yang saya buat untuk melengkapiproject saya di semester 7 ini. Untungnya saja dalam pembuatan aplikasi ini saya tidak melakukan sendiri tapi berdua dengan teman saya. Jadi harap maklum yah klo ada kesalahan dalam pembuatannya.

Aplikasi ini dibuat untuk simulasi menghilangkan noise pada gambar. Pada aplikasi ini menerangkan dan menampilkan bagaamana pada suatu objek gambar asli (original) melakukan prubahan namun tanpa adanya perubahan di objek aslinya dengan adanya sistem penambahan skala pengabuan (gray) yang kemudian dapat ditambahkan bahkan di hilangkan noise pada objek. Dan setelah itu dapat dilihat grafik penghalusan gambar dengan menampilkan grafik histrogram dari perbandingan gambar asli dan setelah noise dihilangkan.

Untuk efek pengabuannya mempunyai nilai rasio sinyal. Dan setelah kedua objek telah dikombinasikan maka aplikasi dapat menampilkan grafik histogram dalam bentuk pengabuan.

Ada 2 metode dalam pemilihan Noise, yaitu:

  1. Metode Gaussian
  2. Metode Laplacian
Ada 3 pemilihan Level Noise dalam tingkat ke abuanya, yaitu:
  1. 10
  2. 20
  3. 30
Langkah awal saya membuat aplikasi ini adalah dengan merancang terlebih dahulu seperti apa tampilan yang akan ingin dibuat, dan rancangan saya adalah sebagai berikut:

Cara kerja aplikasi ini adalah sebagai berikut:

1. Pada aplikasi ini saya menyediakan beberapa tombol menu di form utamanya. Menu tersebut digunakan untuk mengakseskan perintah-perintah,

  1. Ambil Gambar
  2. Noise
  3. Noise dihilangkan
  4. Hostogram



2. Setelah gambar originalnya terambil maka tambahkan noise pada citra asli dengan memilih level-level dan metode yang telah ditentukan oleh user. Tampilan noisenya adalah sebagai berikut:

3. Setelah tambahkan noise maka aplikasi akan melakukan pengambilan objek baru atau rekonstruksi pda citra setelah proses penghilangan noise dengan pemilihan metode dari user. Hasil setelah noise dihilangkan adalah sebagai berikut:


4. Terakhir adalah menampilkan grafik Histogram dari perbandingan gambar original dan gambar setelah hilangkan noise.



Handphone sebagai alat komunikasi sudah ada sejak era tahun 70an,sebagai alat komunikasi yang bisa dibawa kemana-mana atau disebut "Mobile", handphone mula-mula terlihat begitu besar, berukuran tebal dan seolah sulit untuk dibawa dengan nyaman (fleksibel), dikarenakan teknologi yang belum begitu canggih dan seadanya, namun handphone itu sendiri telah cukup banyak membantu para wirausaha dakam mengembangkan usahanya. Handphone di tahun itu belum memiliki fitur-fitur canggih, yang bisa dilakukan handphone itu hanyalah menghubungkan komunikasi antar 2 orang melalui telepon jarak jauh dan pengiriman pesan singkat yang kini dikenal dengan "SMS".Handphone jenis ini yang bisa dikatakan handphone standar dan memiliki nada dering yang berjenis monophonic bertahan cukup lama hingga tahun 80an sampai awal tahun 90an.


Seiring dengan berjalannya waktu dan perkembangan teknologi yang significant dan makin banyaknya permintaan pasar untuk jenis handphone yang memiliki fitur canggih, yang lebih dari sekedar untuk telepon atau mengirim pesan saja, dan memiliki bentuk yang lebih baik dari sebelumnya maka berbagai perusahaan mobile banyak melakukan berbagai eksperimen untuk memenuhi permintaan pasar bisnis yang semakin ketat. maka pada pertengahan tahun 90an mulai banyak tersebar handphone jenis baru yang memiliki fitur hardware lebih baik, kebanyakan handphone jenis ini keluar dari perusahaan dengan merk Nokia, mulai dari suara nada dering yang lebih diperbaharui yang disebut jenis polyphonic bahkan mulai mengeluarkan handphone dengan layar berwarna dan memiliki kamera standar "VGA".
(co/ : nokia 2100 & 3220)



Makin banyaknya persaingan bisnis mobile dan didukung dengan teknologi mobile yang sangat pesat, maka saat ini di era millenium, bisnis handphone lebih memperlihatkan kemajuan yang lebih baik yang disertai dengan model-model dan fitur yang lebih menarik, dimana pada handphone masa kini, pengguna bisa melakukan lebih dari sekedar untuk berkomunikasi, melainkan bisa untuk chatting, browsing, social networking dan banyak lagi fitur canggih lainnya. Kemajuan teknologi juga yang membuat handphone masa kini bisa memiliki Keypad yang berbeda dari biasanya yang disebut handphone "Querty Keypad" (co/ : Nokia C3), bahkan ada pula handphone dengan layar sentuh "Touch" (co/ : Samsung Galaxy), perkembangan tidak hanya samapi di bagian keypad, namun juga pada kamera yang tersedia pada handphone tersebut, dimana resolusi kamera masa kini sudah mencapai 8 megapixel.

Inilah salah satu bisnis IT yang mengalami perkembangan pesat dari tahun 70an sampai saat ini ^^ .


Teknologi Informasi untuk Perpustakaan Sekolah Modern

Kenyataan bahwa pada era informasi abad ini, teknologi informasi dan komunikasi atau ICT (Information and Communication Teclznology) telah menjadi bagian yang tidak terpisahkan dari kehidupan global oleh kita karena itu setiap institusi termasuk perpustakaan berlomba untuk mengintegrasikan “ICT” guna membangun dan memberdayakan civitas akademikanya berbasis pengetahuan agar dapat bersaing dalam era global.

Dalam menyikapi perkembangan ICT pada era informasi tahun ini, Perpustakaan berbasis teknologi informasi (komputerisasi) sangat di butuhkan. Keberadaan perpustakaan berbasis komputerisasi dapat meningkatkan kualitas dan kecepatan proses layanan pada pengguna perpustakaan sehingga dapat memperlancar proses belajar-mengajar di lingkungan Sekolah. Selain itu sistem ini dapat membantu manajemen perpustakaan serta dapat meningkatkan Efektifitas dan efisiensi penatalaksanaan perpustakaan Pustakawan berpotensi menjadi seorang manajer informasi. Peranan baru itu mensyaratkan penguasaan berbagai macam keterampilan, pengetahuan dan kemampuan. Dengan begitu, mereka dapat mengakses dan menyebarkan informasi berbantuan komputer dan teknologi telekomunikasi dari perpustakaannya.

Salah satu pendekatan yang sangat mungkin dilakukan dalam hal ini ialah dengan memanfaatkan teknologi internet. Pustakawan secara proaktif dapat memperkenalkan perpustakaannya ke lingkungan sekolah, bisnis, institusi, akademis dan masyarakat seluas-luasnya melalui situs web.

Sekarang bukan jamannya lagi mencari-cari buku dari katalog kusam di perpustakaan. Peran Teknologi Informasi (TI) telah banyak digunakan untuk memudahkan para pengguna perpustakaan menemukan buku favoritnya. Dengan hanya mengetik judul buku atau nama pengarang pada layar komputer, informasi mengenai posisi serta keberadaan buku yang kita cari pun akan segera tersaji di layar komputer.

Perkembangan perpustakaan berbasis teknologi informasi bagi pengelola perpustakaan dapat membantu pekerjaan di perpustakaan melalui fungsi otomasi perpustakaan, sehingga proses pengelolaan perpustakaan lebih efektif dan efisien. Fungsi otomasi perpustakaan menitikberatkan pada bagaimana mengontrol sistem administrasi layanan secara otomatisl terkomputerisasi. Sedangkan bagi pengguna dapat membantu mencari sumber informasi yang diinginkan dengan menggunakan catalog on-line yang dapat diakses melalui internet, sehingga pencarian informasi dapat dilakukan kapan dan dimanapun ia berada.

Idealnya, setiap perpustakaan memanfaatkan kecanggihan teknologi informasi untuk mendukung pengelolaan koleksi perpustakaan. Diperlukan beberapa perangkat untuk pengelolaan perpustakaan berbasis Teknologi Informasi.

1.Komputer
Komputer diperlukan untuk menerima dan mengolah data menjadi informasi secara cepat dan tepat. Perangkat komputer ini akan digunakan untuk menyimpan data koleksi buku data anggota perpustakaan, dan OPAC (Online Public Accses Catalogue). Dengan OPAC, para pelanggan perpustakaan bisa mencari informasi koleksi buku yang mereka butuhkan tanpa harus mencari secara langsung. Komputer itu juga bisa dikoneksikan ke internet. Kemudian setelah mempunyai koleksi digital, maka kita memerlukan pula komputer yang mempunyai performa yang cukup tinggi sebagai sarana untuk menyimpan serta melayani pengguna dalam mengakses koleksi. Sebuah komputer dengan processor pentium 4 dengan hard disk sebesar 40 giga, memory 256 Mega bytes adalah spesifikasi komputer minimal.

2. Internet
Di antara manfaat internet untuk pengelolaan perpustakaan adalah sebagai peranti untuk mengakses informasi multimedia dari internet, serta sebagai sarana telekomunikasi dan distribusi informasi. Koneksi internet juga bisa dimanfaatkan untuk membuat homepage perpustakaan, yang bisa digunakan untuk menyebarluaskan katalog dan informasi.Kecepatan jaringan yang diperlukan jaringan intranet (layanan lokal) maupun internet (layanan global) adalah Jaringan 100 Mbps mutlak diperlukan untuk jaringan intranet, dan koneksi internet minimal 128 Kbps untuk layanan internet.

3.Software
Untuk mempermudah penyajian informasi, diperlukan software khusus untuk mendukung pelayanan perpustakaan. Ada beberapa jenis software yang umum digunakan di perpustakaan berbasis IT baik yang berbasis offline maupun online (open source), di antaranya Athenaeum Light, Freelib dan Senayan Open Source Library Management System.

AthenaeumLight
Kata Athenaeum diambil dari bahasa Yunani, yang artinya perpustakaan atau reading room. Nama ini digunakan oleh Sumware Consulting NZ untuk nama produk perangkat lunak ‘gratisan’ yang mereka buat. Atheaneum Light 8.5.vi merupakan versi modifikasi dari Athenaeum Light 6.0. yang telah melalui proses konversi menggunakan Filemaker 8.5 dengan kemampuan lebih baik, robust serta mampu mengelola data hingga 8 Tera byte. Athenaeum Light 8.5 ini hanya dapat bekerja pada OS Windows XP dan 2000 service pack 4, dengan processor minimal Pentium 3 atau lebih tinggi.

Dengan software ini para pustakawan akan sangat terbantu dalam pengelolaan perpustakaan, dari proses katalog, input daftar anggota, OPAC, peminjaman, pengembalian, informasi, serta klasifikasi koleksi buku. Pengelola perpustakaan pun tak perlu lagi repot membuat barcode, karena secara otomatis, barcode akan muncul saat pengklasifikasian buku.

Freelib
Freelib merupakan singkatan dari Freedom Library yang diambil dari nama Perpustakaan Freedom, yang pertama kali menerapkan aplikasi software ini. Sampai saat ini, Freelib sudah menginjak versi 3.0.2 untuk aplikasi katalog, manajemen versi 1.0.2 sedangkan untuk Linux versi 0.0.4. Spesifikasi hardware yang direkomendasikan minimal pentium 3, 600 Mhz dengan memori 64 Mb. Untuk versi Linux, spesifikasi hardware yang dianjurkan lebih tinggi, minimal pentium 4 dengan memori minimal 128Mb

Computer game merupakan salah satu bentuk atau fasilitas yang interaktif dan popular dari sebuah komputer.

Computer Games (Permainan Komputer) Game ini dimainkan lewat bantuan alat komputer. Terdapat 4 alat yang dapat dikategorikan sebagai komputer, yaitu :

*
Expensive dedicated machine, mesin yang dioperasikan dengan koin untuk memainkankannya.
*
Inexpensive dedicated machine, disebut juga dengan hand held machine. Alat game watch termasuk dalam katagori ini.
*
Multiprogram home, mesin seperti Atari,Nintendo termasuk dalam kelompok komputer ini.
*
Personal computer

Computer game berbeda dengan jenis game yang lain karena tidak ada pergerakan secara fisik atau interaksi langsung dengan object kecuali lewat perantaraan komputer. Software yang dibuat harus dapat menangkap reaksi yang cepat dari interaksi yang dihasilkan dengan pemain. Karena itu software untuk computer games harus bersifat real time. Kompleksitas game adalah bergantung dari kemampuan merepresentasikan aturan dan lingkungan game dalam program yang dibuat.

Diantara sekian banyak definisi game, maka definisi yang umum untuk computer game adalah :
"Game Komputer adalah sebuah program software dimana satu atau lebih pemain berusaha untuk membuat keputusan lewat kontrol terhadap object dan resource guna memenuhi satu tujuan tertentu"

dimana
Game sendiri dalam dunia teknologi informasi istilah ini digunakan untuk sarana hiburan yang menggunakan perangkat elektronik.

Terdapat berbagai macam game, yaitu antara lain:
1. Fun Games
Fun games adalah permainan seperti : skate board, bilyard, catur, puzzle, tetris, golf, Windows Entertainment Pack Games dan semua permainan yang animasinya sedikit dan pembuatannya relatif mudah. Permainan semacam ini terlihat mudah dari segi grafiknya tetapi biasanya sulit dalam algoritma.

2. Arcade Games
Arcade games adalah semua permainan yang mudah dimengerti, menyenangkan dan grafiknya bagus walau biasanya sederhana. Pengertian mudah dimengerti dan menyenangkan dikarenakan permainan ini hanyalah berkisar pada hal-hal yang disenangi umum seperti pukul memukul, tembak menembak, tusuk menusuk, kejar mengejar dan semua yang mudah dan menyenangkan. Yang termasuk kedalam permainan jenis ini adalah Prince of Persia, Street Fighter, Golden Axe, Grand Prix, Robocop.
3. Strategic Games
Strategic games biasanya permainan strategi perang atau bisa juga permainan lain tetapi tetap saja memerlukan strategi untuk memenangkannya seperti startegi bisnis dan strategi politik.

4. Adventure Games
Adventure games terbagi atas tiga macam yaitu petualangan biasa (Multi Layered Adventur), Dungeon-Underworld Adventure (3D Adventure) dan Roll Playing Game Adventure. Biasanya algoritma untuk membuat game ini adalah sedang-sedang saja sampai sulit. Tapi grafik jenis permainan ini benar-benar sulit. Contoh beberapa permainan jenis ini adalah Space Quest IV, Labyrinth of Word, War II dan Diablo.

5. Simulation Games
Dari semua jenis permainan yang ada, masing-masing memiliki tingkat kesulitan dan kemudahannya, jika bukan algoritmanya maka akan mudah dalam hal animasinya, akan tetapi games simulasi bisa disebut sebagai jenis permainan yang paling sulit, baik algoritma pembuatannya maupun animasinya. Permainan jenis ini juga yang paling membuat pusing dibandingkan dengan permainan jenis lainnya. Algoritmanya sangat sulit sebab harus memperhitungkan semua kejadian dalam kondisi sebenarnya. Berbagai efek animasi yang dibuat tidak cukup bermodalkan ahli grafik dan algoritma saja, tetapi sedikitnya harus mengerti persoalan matematika, teknik dan fisika. Contoh permainan jenis ini adalah Stellar7, F-15 Strike Eagle, Flight Simulator 98, F-14 Tomcat, F-16 Falcon, Jet Fighter.

contoh-contoh Game tersebut :

*Fun Games*


*
Arcade Games*



*
Strategic Games*



*Advanture Games*



*Simulation Games*



Pembuatan sebuah objek bisa menggunakan berbagai aplikasi perangkat lunak, salah satunya 3D studio max, untuk tugas mata kuliah grafik komputer kali ini saya mencoba membuat sebuah objek gelas wyne, yang nantinya akan di render dalam bentuk .JPG Namun dalam hal ini saya hanya membuat objek semaya tanpa memberi animasi pada objek tersebut.

Pertama masuk ke aplikasi 3ds max,, akan tampil 4 halaman kerja user dan untuk memudahkan kita ubah view menjadi front dan kita mulai pembuatan objek.


Selanjutnya masuk ke pembuatan kerangka awal objek gelas, pilih toolbar lines, dan kita bisa memulai pembuatan kerangka awal gelas.

Lanjut ke pemilihan warna, klik toolbar warna, lalu kita ubah ke warna yang sesuai dengan keinginan.


masuk ke inti pembuatan objek... untuk menghasilkan suatu animasi gelas, kita harus melakukan aksi "Lathe" pada kerangka yang kita buat tadi, maka akan menjadi suatu bentuk objek gelas yang sempurna.


selesai di lathe objek akan menjadi seperti gambar berikut :


terlihat masih kasar dan tidak berbentuk, maka kita perhalus dengan "Smooth", dan objek akan menjadi seperti gelas sungguham ^^


ubah brntuk "view" agar objek terlihat di berbagai sisi,, lalu render objek dengan ekstensi .JPG, maka objek sudah sempurna ^^




**Hasil Render dalam ekstensi .JPG**





Hasilnya >>klik render gelas.avi <<



Pembuatan animasi bisa menggunakan banyak perangkat lunak, salah satunya dengan menggunakan software anim8or yang bersifat "portable", pada kesempatan ini saya ingin mencoba membuat monas menggunakan anim8or tersebut...

pertama kita double ckick pada icon anim8or, maka kita akan masuk pada tampilan awal aplikasi, lalu kita akan masuk dalam lembar kerja anim8or itu. Untuk membuat suatu bentuk monas kita butuh bentuk awal yang berupa segi empat, maka kita klik menu Build--N-gon-- dan kita masukkan jumlah sudut dari bangun yang akan kita buat, karena berbentuk segi empat maka kita masukkan jumlah 4 N-gon.

Setelah itu kita bisa membangun sebuah bentuk segi empat di atas lembar kerja, dimana kita harus memulai tepat dari tengah, kita drop sampai membentuk bangun yang sesuai.

Selesai dengan membangun bentuk awal, kita akan melakukan tindakan yang akan membuat bentuk awal tersebut menjadi bentuk 3D, yaitu dengan kita “Extrude”., melalui menu build--extrude, lalu kita atur semua parameter yang ada di dalam menu extrude.

Seperti bentuk aslinya, kita akan buat bagian bawah monas menjadi lebih kecil dari bagian atasnya dengan menggunakan toolbar-toolbar yang ada pada anim8or.

buat ke bentuk 3D, lalu kita akan membuat tiang apada monas dengan mengunakan toolbar berbretuk kubus dan ada bayangan sedikit ke atas. selesai membuat tiang monas, kita buat bagian atas monas dengan menggunakan curve lalu kita lathe. maka akan menghasilkan bentuk monas yang sesuai dengan keinginan..

untuk animasi monas ini belum saya render dikarenakan spesifikasi komputer yang kurang mendukung.. (^o~)v


berikut hasil-hasil animasi monas yang saya buat

--Monas tampak samping--

:

--Monas tampak atas--

--Monas yang sudah di smooth--